 |
|
 |
 |
 |
 |
|
|
Sitede 27 kategoride, toplam 93 ders,
Toplam 85 indirilebilir dosya, 63.567 kez indirilme,
Sitedeki derslere uyumlu 8 kategoride, toplam 52 link, Forumlarda 700 konu, 1.407 ileti bulunmaktadır. Sitede toplam 13.224 kayıtlı üyemiz var. En yeni üyemiz: luda
Şimdiye kadarki en yüksek aktif ziyaretçi sayısı: 131 - Tarih: 21.07.2008 14:45
Toplam ziyaret: 1.369.718
Bugünkü ziyaret: 370
|
|
 |
|
 |
|
|
Eklenme Tarihi: 26.11.2005 - 18:18 (İzlenme: 18425)
|
| Flash Animasyon Paleti (Timeline) |
|
|
|
|
Flash'ın en önemli paleti olan Timeline paleti (Zaman Çizelgesi)
ile animasyondaki hareketlendirme, ses ekleme, tweening ve actions (yapılacak
faaliyetleri) uygulamalarını yapmamızı sağlamaktadır.
Yukarıdaki resimden de anlaşılacağı üzere Timeline
paleti yatay bir zeminde sıralanmış layer ve
frameleri içermektedir. Bu zeminde layerler üst üste
sıralanırken frame ler yanyanadırlar. Layerlerin
birbirlerinin altında veya üstünde sıralanış biçimi
ve amaçları Photoshop
Layers bölümünde anlattıklarımız ile hemen
hemen aynıdır.
Layerlerin isimlerini değiştirmek için Layer 1
yazan yere çift tıklamanız, çıkan pencerede yeni
ismini yazmanız yeterlidir. Layerlerin üzerlerine basılı
tutatarak aşağı ve yukarı taşıyabilirsiniz. Yeni
bir Layer yaratmak için Insert>Layer veya yukarıdaki
resimde gördüğünüz [ + ] işaretine basmalısınız.
Silmek için ise Layeri tıklayarak işaretli hale
getirip yukarıdaki resimde altta bulunan çöp kovasına
tıklamanız yeterlidir.
Layer Modları: Current Mode:
Üzerinde kalen işareti olduğu zamandır. Çalışılan
Layeri gösterir. Herhangi ibr nesne eklenirse doğrudan
bu Layer'e eklenir. Normal Mode: Layerde hiç bir şey yapılmadığını gösterir.
Locked Mode: Layeri kilitleyerek hiç bir nesne seçilmemesini sağlar.
Hidden Mode: Layerdeki hiç bir nesne görünmez ve seçilmez.
Outlines Mode: Bu mode geçirdiğiniz Layer'i animasyon yaparken etrafı çizgi şeklinde
transparan bir şekilde görürsünüz.Bu da size arka plandaki Layerde çalışırken kolaylık sağlar.
Herhangi bir modu normal hale getirmek için işaretin üzerine tıklamanız yeterlidir.
Frame bölümüne yeni bir frame
eklemek için F5 tuşuna, frame'i silmek içinde
Shift+F5 tuşuna basabileceğimiz gibi, istediğimiz
frame e farenin sağ tuşuna basıp açılan menüden
Insert Frame ile frame ekleyebilir, Remove Frame ile o
frame'i silebiliriz. Yine aynı şekilde Keyframe
eklemek için F6 tuşuna, boş bir Keyframe için F7 tuşuna,
Keyframe silmek için Shift+F6 tuşuna basabileceğimiz
gibi Keyframe eklemek istediğimiz frame'e farenin sağ
tuşuna basıp açılan menüden Insert Keyframe ile
Keyframe ekleyebilir, Insert Blank Keyframe ile boş bir
keyframe ekleyebilir veya Clear Keyframe ile Keyframe'i
silebiliriz. Ayrıca Frame leri Kes (Cut), Kopyala
(Copy), Yapıştır (Paste) ile kopyalayıp taşıyabiliriz.
Herhangi bir frame'e fare ile çift tıkladığınızda
açılan Frame Actions Penceresinden, link verme,
oynatma, durdurma, ses ekleme, birbirleri arasında
etkileşimleri vb. gibi bütün faaliyetleri (actions)
yaptırabilirsiniz. Seçili olan layerde iken sahnede
yaptığımız her çizim o layer'in frame'ini doldurur.
Flash da animasyonlar TWEENING olarak tanımlanır. İki çeşit
animasyon şekli vardır: Motion Tweening (Hareket
Animasyonu) ve Shape Tweening (Şekil Animasyonu). Yukarıdaki
resme dikkat ederseniz; Motion Tweening (Hareket
Animasyonu) uygulandığı zaman, frame bölümü, Layer
1 de açık mavi renkte gösterildiği gibi şekil alır,
Shape Tweening (Şekil Animasyonu) uygulandığı zaman
ise frame bölümü, Layer 3 deki gibi açık yeşil
renkteki gibi şekil alır. Layer 2 de ise herhangi bir
animasyon yoktur.
Bir nesneye TWEENING uygulanması için o nesnenin
Symbol (Simge) olması gerekir. Bir nesneyi sembol
yapmak için o nesneyi seçili hale getirip,
Insert>Convert to Symbol ( veya F8 ) ile sembole çevirmemiz
gerekir. Yada ilk baştan yeni bir Sembol yaratacaksak
Insert>New Symbol (veya Ctrl+F8) ile sembolümüzü
yaratmalyız. Flash'ın anladığı sembol çeşitlerinin
Movie Clip , Button
ve Graphic
olarak üç çeşit olduğunu
tekrar hatırlatalım.
Bu anlatılanları örneklerde daha iyi
anlayabilirsiniz. |
|
Library |
 Window>Common
Libraries ile Flash ile standart olarak gelen semboller
kütüphanesini görebiliriz. İçinde bir çok hazır
sembol bulunmaktadır. İsterseniz bunları grafiğin çizildiği
sahneye mause ile taşıyarak kullanabilirsiniz. Ayrıca
Ctrl+L ile veya Window>Library ile açtığımız
imaj kütüphanesinde o anda üzerinde çalıştığımız
Flash Movie'de kendimizin hazırladığı semboller ve
animasyonları görebiliriz. Hazırladığımız
imajlara bazı effectler verebilmemiz için onları
Flash'ın anlayacağı Sembollere (Bunlar üç çeşittir:
Movie Clip, Button, Graphic) çevirmemiz gerekir. Bunun
için hazırladığımız imaj hangi Layer de ise o
Layer'e tıklayarak imajı seçili hale getirip, Insert>Convert
to Sembol (F8) ile imajımız hareketli bir görüntü,
animasyon ise "Movie Clip", işlevsel olarak buton ise
"Button", sadece bir grafik ise
"Graphic"'e çevirmeliyiz ki Flash, bu
sembollerin durumuna göre işlem yapabilsin.
Library (Kütüphane) içinde bu sembollerden başka, dışarıdan import ettiğimiz
resim ve ses dosyaları da bulunur. Kütüphane içinde
sembollerimizi karıştırmamak için klasörler oluşturup,
sembolleri bunların içlerine taşıyabiliriz. Kütüphaneden
seçtiğimiz nesneyi mauseumuz ile sürükle-bırak
yoluyla sahnemizin içine taşıyabiliriz. |
|
|
|
|