|
Bu araç bir kalem kullanır gibi ekranda çizim yapmanızı sağlar. Aracın seçeneklerine ulaşmak için Araç kutusu üzerindeki
Araç kutusu üzerindeki 1- Freehand 1- Freehand seçeneği standart kalınlıkta serbest
çizimler yapmak için kullanılır.
Çiziminizi sürdürmek için Çizim sırasında kullanabileceğiniz iki tuş daha var. Parmağınızı maustan çekmeden Eğimin 45-90 gibi derecelerde olmasını isterseniz
aynı zamanda Eğer çizime serbest elle devam edecekseniz önce elinizi
2- Variable Stroke bilgisayarınıza basınç duyarlı bir tablet bağlı ise kullanabileceğiniz seçenektir. Bu seçenekte alt bölümde yer alan Minimum alanına çizginin alabileceği en ince değeri, Maksimum’a ise en kalın değeri yazarsınız. Bu şekilde kalemi tablet üzerinde değişik kuvvetlerde bastırarak gezdirdiğinizde aynı çizgi üzerinde değişik kalınlıklar oluşur. Sayfa üzerinde oluşan çizgi artık kapalı bir çizimdir. Tabletiniz yoksa çizgi kalınlığını çizim sırasında klavyeden
1 ve 2 tuşlarına basarak ayarlayabilirsiniz. 3- Calligraphic Pen serbest çizimi kesik uçlu bir kalemle yapabilmenizi sağlar. Fixed [Sabit kalınlık] ya da Variable [Değişken kalınlık] olarak kullanabilirsiniz. Alt taraftan vermiş olduğunuz kalınlık ve açı sayesinde kaligrafik çizimler oluşturabilirsiniz. Penceredeki Tight Fit seçeneği çizimlerin daha
esnek yapılmasını sağlar. Draw dotted line seçeneği çizim yaparken oluşacak şekli tarama tipinde gösterir. Auto remove overlap seçeneği çizimde üst üste gelen bölgelerin kesişim çizgilerinin silinmesini sağlar. Bu araç, mausla tıkladığınız ilk nokta ile ikinci tıkladığınız
nokta arasında düz çizgiler oluşturmanıza yarar. Eğer
Kontrol tuşu basılı olarak tıklarsanız bağlantı noktası oluşur.
35- Divit Ucu ve Nokta Yönetimi Sayfa üzerinde oluşturacağımız çizimlerde düz ve eğri
çizgileri oluşturmak için kullanılır. Maus yoluyla tek tıklama çizimdeki (E) Düz noktaları
oluşturur.
Düz çizgiler ise noktaların yerini belirtmek amacıyla tek bir tık ile çizilir. Divit ucu ile oluşturulan iki nokta düz bir çizgi ile birleştirilir. 1- Eğri Nokta, noktadan önceki veya sonraki İz'in
(Path) eğriselliğini eşit (terazinin iki kefesi gibi) kontrol eden
Yönlendirme çubuklarına sahiptir. Örnek Çalışmalar
1- Sadece tıklayarak bir önceki nokta ile tıkladığımız nokta arasında düz bir çizgi oluşur. 2- Tıklayıp fare tuşunu basılı tutarak sürüklediğinizde, bir önceki ve sonraki noktaya bağlı çizgilerin eğriselliğini ayarlayan Yönlendirme Çubukları oluşur. İstediğiniz eğriliği elde ettikten sonra parmağınızı fare tuşundan çekin. 3- Noktayı oluştururken 4- Eğri çizim oluştururken parmağınız hala fare tuşundayken
5- Ctrl tuşuna basılı olarak tıklayıp sürüklediğinizde belli bir açıya oturmuş tek Yönlendirme Çubuğu oluşur. Bu nokta bir bağlantı noktası olur.
6- Bir eğri çizgiyi takip eden düz bir çizgi oluşturmak
istiyorsanız, Yönlendirme Çubuklarının boşta kalan uzantısını yok
etmeniz gerekir. 7- Çizim sırasında noktanın yerini değiştirmek istiyorsanız,
fare tuşu basılı iken 8- Oluşturmuş olduğunuz bir köşe noktasına Yönlendirme
Çubukları ekleyerek çizgiyi eğriselleştirmek isterseniz. 9- Bir çizginin eğriselliğini Yönlendirme Çubuklarıyla
ayrı ayrı oynamadan değiştirmek istiyorsanız, önce çizgi üzerine gelip
fare tuşunu basılı tutun,
Sayfanız üzerindeki noktalardan oluşan bir çizimi Çizimi seçtikten sonra Inspector üzerindeki Points bölümü seçmiş olduğunuz çizimin sahip olduğu nokta sayısını belirtir. Even/odd Fill kapalı bir şeklin üst üste binen bölümlerinin şeffaf olmasını sağlar. Closed seçeneğini işaretleyerek, çizimin açık olan uç noktalarının otomatik olarak birleşip kapalı bir şekle dönüşmesinin sağlayabilirsiniz. Flatness bölümü ise çizimi sadeleştirmek için kullanılır.
Bir noktayı seçmek seçili bir çizimin üzerindeki nokta
üzerine konumlanın Seçili objenizin nokta tanımlarını, Inspector paletindeki
Point type bölümünde üç tip nokta bulunur.
Bağlantı noktası düz bir çizginin eğri bir çizgiyle birleştiği noktadır. Seçili bir noktanın tipini bu düğmeleri tıklayarak değiştirebilirsiniz. Araç Kutusundaki Point type bölümüne gelin, Point type bölümündeki değiştirmek istediğiniz nokta biçiminin üzerine tek kere tıklayın değiştirdiğiniz nokta biçimini istediğiniz gibi yönlendirin. Handles bölümündeki iki düğme seçili noktanın Yönlendirme
Çubuklarını yok etmek için kullanılır. Automatic seçeneği ise, nokta tipini değiştirdiğinizde gerekli Yönlendirme Çubuklarının yerleştirilmesini, veya yok edilmesini sağlar. Araç Kutusundaki Point location bölümündeki x ve y değerlerini kullanarak noktanın sayfa üzerindeki konumunu ölçülü olarak belirleyebilirsiniz. 40- Gruplu ve Grupsuz Çizimler Dörtgen ve Elips aracıyla oluşturulan bütün objeler standart olarak grupludurlar. Diğer çizim araçları ile oluşturulan çizimler ise grupsuzdur. Grupsuz bir çizim objesinin her bir noktasını seçerek değişiklik yapabilirsiniz. Bir çizimi herhangi bir çizgisi üzerine tıklayarak seçtiğiniz zaman tüm objeyi seçmiş olursunuz. Tüm noktaları seçili objeyi çizgi üzerinden tutup taşıyabilirsiniz. Daha sonra bu çizim üzerinde yer alan bir noktanın üzerine tıklayıp o noktayı seçebilirsiniz. Seçilmiş bir noktayı taşıdığınızda sadece o noktaya bağlı çizgi parçaları hareket eder. Dörtgen ve Elips aracı ile oluşturulmuş objelerin noktalarına ulaşmak ve değiştirmek için ise, önce ilgili şekli seçip Modify menüsünden Ungroup [Grubu Boz] komutunu vermek zorundasınız.
41- Çizime Nokta Eklemek ve Çizimden Nokta Silmek Nokta Eklemek Herhangi bir çizgi üzerine nokta eklemek istiyorsanız: Çizgiyi ok ile seçin. Eğer eklediğiniz noktanın eğri noktası olmasını istiyorsanız, farenin tuşuna bastıktan sonra, parmağınızı kaldırmadan sürüklemeniz gerekir. Nokta Silmek Çizgiyi ok ile seçin. Çizgi üzerinden silmek istediğiniz noktayı seçin. Klavyeden Silme tuşuna basın. 42- Otomatik Çizim Aracı [Trace Tool] Taranmış resimlerinizi veya logolarınızı File menüsündeki Import komutuyla FreeHand sayfanıza aktarabilirsiniz. Özellikle TIFF veya EPS formatındaki bu
görüntüleri Freehand’in Otomatik Çizim Aracı ile renkli
veya renksiz vektörel çizimlere dönüştürebilirsiniz. Otomatik
Çizim Aracı, FreeHand’in Araç Kutusunda yer alan Otomatik Çizim Aracını kullanmak için önce taranmış bir görüntüyü [EPS veya TIFF] Import komutunu kullanarak sayfanıza yerleştirin. Otomatik Çizim Aracını Sayfaya getirmiş olduğunuz görüntünün üzerine gelip, istediğiniz bölgeyi içine alacak şekilde, bu araçla bir dörtgen alan oluşturun. Fare tuşunu bıraktığınız zaman bu bölgenin vektörel çizimini elde edersiniz. Amacınıza yönelik olarak Otomatik Çizim Aracının seçeneklerini değiştirebilirsiniz. Bunun için aracın simgesi üzerine gelip çift tıklayın. Aracın seçeneklerini gösteren iletişim kutusu karşınıza gelecektir. Color Mode: Otomatik olarak oluşacak çiziminizin renkli veya gri değerli olması bu menüden yaptığınız seçeneğe bağlıdır. Eğer görüntünüz renkli bir resim ise menüden Colors seçerek oluşan çizimin de renkli olmasını sağlayabilirsiniz. Grays seçeneği ise resminiz renkli bile olsa çizimin gri değerli olarak oluşmasını sağlar. Resolution: Bu menüde High, Normal ve Low olmak üzere üç seçenek bulunur. High seçeneği görüntü üzerindeki daha fazla detayı yakalar ve çizer. Bu daha çok bellek gerektirir ve daha çok çizim noktası oluşturur. Low seçeneği ise en az detayla çizimi yapar. Normal bu iki seçeneğin ortasıdır. Trace Layers: Bu menüden hangi katmanlardaki görüntülerin çizileceğini belirleyebiliriz. All bütün ön ve arkaplan katmanlardaki görüntüleri çizer. Bunun yanı sıra Foreground seçeneği ile sadece önplan katmandaki veya Background seçeneği ile sadece arkaplan katmandaki görüntüleri çizdirebiliriz. Örneğin bir logoyu tarayıp FreeHand’e yerleştirdik, diyelim. Eğer bu görüntüyü Arkaplan [Background] katmanına alırsak ve Otomatik Çizim Aracının seçeneklerinde Background işaretlersek arkaplandaki resmi baz alarak önplan katmanında oluşturulan çizimi de düzenleyebiliriz. Path Conversion: Bu bölümdeki seçenekler FreeHand’in orijinal grafikten çizgileri nasıl oluşturacağını belirler. Bu menüdeki seçenekleri inceleyecek olursak: Outline: FreeHand çizgileri orijinal görüntü veya grafiğin dış sınırlarını baz alarak çizer. Oluşan çizimler kapalı ve dolgulu çizimlerdir. Logo ve bitmap görüntüleri çizdirirken Overprint seçeneğini işaretlemeyin. Fotografik görüntüleri çizdirirken bu seçeneği işaretli tutmak daha verimli sonuçlar verir. Centerline: Orijinal tarama veya grafiğin konturlarının merkezini baz alarak çizim yapar. Teknik çizimler için idealdir. Uniform lines seçeneği işaretli ise oluşan çizimin çizgi kalınlığı sabit olarak 1 puntodur. Bu seçenek işaretsiz olursa taranmış görüntü üzerindeki kontur kalınlıklarına uygun kalınlıklarda çizgiler oluşur. Centerline/Outline: Her iki metodun karışımıdır. Open paths below .... pixels bölümüne girmiş olduğunuz piksel sayısından daha ince konturlar için merkez bazlı çizgiler, bunun üzerindeki kalınlıkta konturlar için ise Outline stilinde kapalı çizimler oluşturur. Outer edge: Orijinal görüntünün sadece en dış konturunu çizer. Bu çizimi daha sonra orijinal görüntüyü içine yapıştıracağınız bir dekupe olarak kullanabilirsiniz. Trace conformity: Oluşturulan çizimin orijinal görüntüye ne derece yakın olacağını belirleyeceğiniz sürgüdür. 10 değeri orijinale en yakın çizimi oluşturur. fakat çok nokta içerir. 0 değeri ise orijinal görüntünün etrafından çizim yaparken fazla hassas davranmaz, fakat çok hızlı biçimde ve az noktayla çizim yapar. Noise tolerance: Kötü tarama sonucunda orijinal görüntü üzerinde kırıklıklar görünebilir. Bu sürgü ile bunların ne kadarının FreeHand tarafından görüleceğine karar verebiliriz. Yüksek değerler bu tür piksellerin çizim sırasında göz ardı edilmesine neden olur. Düşük değerler bu piksellerin de çizilmesini sağlar.
|