115- Biçim Değişikliği

Freehand 8 dört tane biçim değiştirme aracına sahiptir.

Döndürme (Rotate) Aracı

Yansıtma (Reflect) Aracı

Boyutlandırma (Scale) Aracı

Eğim (Skew) Aracı

Bu araçların hepsini elle veya ölçülü olarak kullanabilirsiniz.


116- Döndürme

Sayfanızdaki bir şekli, metin alanını veya objeyi döndürmek için:

  1. Şeklinizi seçin.

  2. Araç kutusu üzerindeki Simgesini seçin

  3. Sayfa üzerinde döndürme merkezi olarak belirlediğiniz noktaya gelin ve fare tuşunu basılı tutun.

  4. Sağ tarafa doğru konumunda bir düz çizgi oluştuğunu göreceksiniz. Fare tuşu hala basılı iken bu çizgi doğrultusunda ilerleyin ve sürükleyerek dairesel bir harekete başlayın.

  5. İstediğiniz konuma gelince parmağınızı fare tuşundan çekin.

Transform biçim araçlarını serbest elle kullanırken şekliniz seçili durumda iken sayfa üzerinde tıklamış olduğunuz yeri merkez nokta olarak kabul eder ve bu merkez noktaya göre işlem yapar. Bu merkez nokta sayfa üzerinde herhangi bir yer olabilir. Eğer döndürme sırasında Shift tuşunu basılı tutarsanız, şekliniz 45°’lik eksenlere kilitli olarak döner.


117- Yansıtma

Yansıtma aracı bir şeklin, metin alanının veya objenin değişik açılardaki sanal aynalardan yansımış görüntüsünü elde etmek için kullanılır.

  1. Şeklinizi seçin.

  2. Araç kutusu üzerindeki simgesini seçin.

  3. Sayfa üzerinde aynayı yerleştireceğiniz noktaya gelip fare tuşunu basılı tutun.

  4. İki tarafa doğru giden düz çizgi yerleştirmiş olduğunuz sanal aynanın duruş açısını gösterir. Fare tuşu hala basılı iken dairesel sürüklemelerle istediğiniz açıyı sağlayıp parmağınızı fare tuşundan çekin. Şekliniz vermiş olduğunuz açıya göre tersyüz olur.

Yansıtma sırasında Shift tuşunu basılı tutarsanız, aynanız 45°’lik eksenlere kilitlenir.


118- Boyutlandırma

Bir şeklin, metin alanının veya objenin boyutlarını değiştirmek için Boyutlandırma aracını kullanabilirsiniz.

  1. Şeklinizi seçin.

  2. Araç kutusu üzerindeki Simgesini seçin.

  3. Sayfa üzerinde boyut değişikliğinde merkez olarak kullanılacak noktaya gelip fare tuşunu basılı tutun.

  4. Fare tuşu basılı iken sağa/sola sürüklerseniz yatayda, yukarı/aşağı sürüklerseniz dikeyde büyültür/küçültür

Şeklinizin büyütme/küçültme sırasında en/boy oranını korumasını istiyorsanız,
bu işlemi
Shift tuşunu basılı tutarak yapın.


119- Eğim

Eğim aracınızı kullanarak oluşturduğunuz şekli, metin alanına veya objelere istediğiniz açıda eğim kazandırabilirsiniz.

  1. Şeklinizi seçin.

  2. Araç kutusu üzerindeki Simgesini seçin.
  1. Sayfa üzerinde merkez nokta olarak belirleyeceğiniz yere gelip fare tuşuna basılı tutun.

  2. Fare tuşu basılı tutarak istediğiniz doğrultuda sürükleme yapın.

Eğer eğimin yatay veya dikey eksene doğru olmasını istiyorsanız,
bu işlemi Shift tuşuna basılı tutarak yapın.


120- Ölçülü Kullanım

Biçim değiştirme araçlarını sayısal değerlerle kullanmak istediğinizde Transform biçim paletine ihtiyaç duyarsınız. Bu paleti ekrana getirmek için;

Window menüsündeki Panels bölümünden Transform komutunu seçin, ya da

Araç kutusu üzerindeki biçim değiştirme araçlarından birinin üzerine gelip çift tıklayın.

Karşınıza gelen Transform paletinde 5 adet düğme göreceksiniz.

Bunlar sırasıyla;

Taşıma, Döndürme, Boyutlandırma, Eğim ve Yansıtma aracının düğmeleridir. Seçili objenize hangi uygulamayı yapmak istiyorsanız ona ait düğmeyi tıkladığınız zaman sayısal olarak vereceğiniz değerde işlemi yapabilirsiniz.

Bir obje/objeleri sayfa üzerinde konumlandığı yerden başka bir yere taşımak istediğinizde, değer vererek taşımak için ilk düğmeyi kullanabilirsiniz.


Taşıma

İlk düğmeye bastığınız zaman seçili bulunan obje/objeleri yatay ve dikey olarak verdiğiniz mesafe kadar taşıyabilirsiniz.

Bu bölümdeki x yatay ekseni belirtir, artı değerler sağa, eksi değerler ise sola doğru taşıma yapar.
y ise dikey ekseni belirtir, artı değerler yukarı, eksi değerler ise aşağıya doğru taşıma yaparlar. Girmiş olduğunuz değerleri uygulamak için palet üzerindeki Move düğmesini kullanabilir veya Enter tuşuna basabilirsiniz.

Ayrıca Copies bölümüne kopyalamak istediğiniz adedi rakam olarak verirseniz, kopyalamak istediğiniz objenizi verdiğiniz adet kadar x ve y değerlerinde öteleyerek çoğaltacaktır.


Döndürme

Transform paleti üzerindeki ikinci

Düğmeyi tıkladığınız zaman seçili olan obje/objeleri açı değeri vererek döndürebilirsiniz.

Angle bölümüne gireceğiniz artı değerler objenizin saat yönünün tersinde dönüşünü sağlar, eğer saat yönünde döndürmek istiyorsanız, eksi değer girmeniz gerekir. Girmiş olduğunuz değerleri uygulamak için palet üzerindeki Apply düğmesini kullanabilir veya Enter tuşuna basabilirsiniz.

Transform paletindeki değişkenleri kullanırken dikkat etmeniz gereken önemli bir nokta vardır. FreeHand açı vererek döndürmüş olduğunuz bir objeyi tekrar döndürmek istediğinizde o anki duruşunu 0° olarak algılar.

Örneğin 15° döndürmüş olduğunuz bir dörtgeni eski haline getirmek için -15° geriye döndürmelisiniz. Önceden 15° döndürmüş olduğunuz bir objeye 0° döndürme verirseniz, objenin açısında hiçbir değişiklik olmayacaktır.

Bir obje/objeleri açı değeri vererek döndürmek için.

Angle bölümüne gireceğiniz artı değerler objenizin saat yönünün tersinde dönüşünü sağlar, eğer saat yönünde döndürmek istiyorsanız, eksi değer girmeniz gerekir. Girmiş olduğunuz değerleri uygulamak için palet üzerindeki Apply düğmesini kullanabilir veya Enter tuşuna basabilirsiniz.

Transform paletindeki değişkenleri kullanırken dikkat etmeniz gereken önemli bir nokta vardır.

FreeHand açı vererek döndürmüş olduğunuz bir objeyi tekrar döndürmek istediğinizde o anki duruşunu 0° olarak algılar. Örneğin 15° döndürmüş olduğunuz bir dörtgeni eski haline getirmek için -15° geriye döndürmelisiniz. Önceden 15° döndürmüş olduğunuz bir objeye 0° döndürme verirseniz, objenin açısında hiçbir değişiklik olmayacaktır.


Boyutlandırma

Bir obje/objeleri belirli ölçeklerde büyütüp küçültmek için Transform paletinde bulunan üçüncü düğmeyi tıklayın

Seçili bulunan objenizi gireceğiniz yüzde(%) değerleriyle büyütüp küçültebilirsiniz. Bu işlemi yaparken objenin o anki halini her zaman %100 kabul ederek davranmalısınız.

Örneğin bir objeyi yarı boyutuna indirmek için %50 küçültmelisiniz. Aynı objeyi eski haline getirmek için 2 kat büyütmeniz gerekir. Bu nedenle ölçek bölümüne %200 yazıp onaylamanız gerekir.

Objenizin en ve boy oranlarının eşit ölçekte büyüyüp/küçülmesini istiyorsanız, Uniform kutusunu işaretleyin.

Bu durumda tek bir ölçek verip yatay ve dikey eksende aynı oranları korumuş olursunuz. Uniform kutucuğu işaretsiz olursa, objenizin en ve boy oranlarını farklı ölçeklerde değiştirebilirsiniz.


Eğim

Transform paletindeki dordüncü simge, belirli açı değerleriyle seçmiş olduğunuz obje/objelere yatay ve dikey eksenlerde eğim vermenizi sağlar.

h yatay eksendeki, v ise dikey eksendeki oluşacak eğimi belirler. Girmiş olduğunuz değerleri uygulamak için palet üzerindeki Apply düğmesini kullanabilir veya Enter tuşuna basabilirsiniz.


Yansıtma

Seçmiş olduğunuz obje/objeleri yansıtırken vermiş olduğunuz açı yansıtmayı yapacak olan sanal aynanın duruş açısıdır.

Transform paletindeki son simgeyi tıklayarak seçtikten sonra Reflect Axis bölümüne girdiğiniz açı değerini Apply düğmesine veya Enter tuşuna basarak onaylayın.

Objenizi yatayda yansıtmak istediğinizde 90, dikeyde yansıtmak istediğinizde 180 değerini verin.


121- Merkez Nokta

Biçim değişiklik araçlarını elle kullanırken merkez noktayı istediğimiz şekilde ayarlarız.

Ancak bu işlemi Transform paleti üzerinden yaparken merkez nokta standart olarak seçili obje/objelerin tam orta noktasıdır.

Merkez noktanın koordinatları Center bölümündeki x, y kutucuklarında bulunur.

Eğer sayfa üzerinde başka bir noktayı merkez olarak belirlemek istersek üç yöntem izleyebiliriz:

Birinci yöntem için:

Merkez nokta koordinatlarını Center bölümüne rakamsal olarak girebiliriz.

İkinci yöntem için:

1- Şeklinizi seçin.

2- Transform paleti üzerinden istediğiniz simgeyi seçin.

3- Aynı aracı Araç kutusu üzerinden de seçin.

4- Bu araçla sayfa üzerine gelip merkez olmasını istediğiniz yere konumlanın, klavyeden option (alt) tuşuna basın ve mausu tıklayın. Center bölümündeki x ve y değerlerinin değiştiğini göreceksiniz.

5- Klavyeden Enter tuşunu onaylayın.

Ücüncü yöntem için:

1- Şeklinizi seçin.

2- Transform paleti üzerinden istediğiniz simgeyi seçin.

3- Aynı aracı Araç kutusu üzerinden de seçin.

4- Sayfanızın sol ve üst kısmındaki cetvellerin sol üst kesişme noktasına mausla konumlanın, mausa basın ve basılı tutarak sayfanızın üzerine sürekleyin, merkez noktası olmasını istediğiniz bölgeye gelin ve elinizi maustan çekin.

4- Transform paleti üzerindeki Center bölümündeki x ve y değerlerine 0 (sıfır) rakamını girin)

5- Klavyeden Enter tuşunu onaylayın.


Transform paleti üzerinde en altta bulunan bazı kutucuklar mutlaka gözünüze çarpmıştır. Bunların görevlerini şu şekilde açıklayabiliriz:

Content: Bir şeklin içine Paste Inside komutuyla yapıştırmış olduğunuz objeyi belirtir. Eğer bu kutucuğu işaretli tutarsanız, yapmış olduğunuz biçim değişikliği şeklin içine yapıştırdığınız objeyi de etkiler. Bu kutucuğu işaretlemezseniz, yapmış olduğunuz biçim değişikliği şekli etkiler, fakat şeklinizin içine yapıştırılmış olan obje sabit kalır.

Fill: Seçmiş olduğunuz şeklin dolgusunu belirtir. Fill kutucuğunu işaretli tutarsanız, yapmış olduğunuz değişiklik şeklin dolgusunu da etkiler. Eğer bu kutucuğu işaretlemezseniz, yapılan değişiklik şeklin iç dolgusunu etkilemez.

Line: Şeklin çizgisini belirtir. Bu kutucuk sadece Transform paletindeki Boyutlandırma ... simgesinde bulunur. Kutucuğu işaretli bırakırsanız, yapılan boyut değişikliği çizgi kalınlıklarını da etkiler. İşaretlemezseniz, şeklin çizgi kalınlıkları sabit kalacak şekilde büyütme/küçültme yaparsınız.

Seçtiğiniz bir şekle vermiş olduğunuz biçim değişikliğini tekrarlamak isterseniz Modify menüsündeki Transform bölümünden Transform Again komutunu verin.


Çift Tıklama yöntemi ile transform işlemleri

Döndürme ve boyutlandırma işlemlerini tek işlem ile yapmak için, bir veya birden fazla objenizi seçin ve seçili objelerin üzerine çift tıklayın. Obje/objeler etrafında noktalar oluşacaktır. Bu noktalardan tutup döndürme ve boyutlandırma işlemini kolaylıkla yapabilirsiniz.

Çift tıklama işlemini yapamıyorsanız, referanslarınızdan bu işlemi yapan seçenek kaldırılmış demektir. Bu işlemi aktif yapmak için File>Preferences komutu verin ekrana gelen pencereden General katagorisini seçin ve Double-click enables transform handles seçeneğini işaretleyin, işlemi iptal etmek için ise aynı pencereden seçeneği kaldırın.

Obje/objelerin ortasında beliren simge ise merkez noktasını belirler. Döndürme veya boyutlandırma işlemini yapmadan önce bu noktayı maus ile tutup merkez olarak belirlediğiniz yere doğru sürükleyip bırakın. Daha sonra işleminizi yapın.


122- Çoğaltmalı Biçim Değişikliği

Bir obje/objelere vermiş olduğunuz biçim değişikliğinin çoğaltma yaparak tekrarlanmasını istiyorsanız, bu işlemi biçim değişiklik araçlarını elle veya sayısal olarak kullanırken yapabilirsiniz.

Elle Kullanımda Çoğaltma

1- Şeklinizi seçin.

2- Araç kutusu üzerinden biçim değişiklik araçlarından birini seçin.

3- Biçim değişiklik aracını kullanırken Alt (option) tuşuna basılı tutun. İstediğiniz değişikliği elde ettikten sonra önce fare tuşunu bırakın sonra Option tuşunu bırakın. Orijinal şeklin yerinde kaldığını ve biçim değişikliğinin bir kopyası üzerinde uygulandığını göreceksiniz.

4- Bu işlemi tekrarlamak için Edit menüsünden Duplicate komutunu verin veya Komut+D tuşlarına basın. Her tekrar için bu komutu vermeniz gerekir.

Ölçülü Kullanımda Çoğaltma

Ölçülü kullanım sırasında Alt (option) tuşuna basamazsınız. Bu nedenle bir başka çoğaltma komutu olan Clone komutunu kullanmalısınız.

Edit menüsünde yer alan Clone komutu seçmiş olduğunuz şekli tam üzerinde çoğaltır. Şekli kendi üzerinde çoğaltmak için, önce şekli seçin ve Edit menüsünden Clone komutunu verin. Bu komuttan sonra sayfa üzerinde belirli bir değişiklik göze çarpmaz. Ancak seçili olan şeklinizi Ok ile tutup taşırsanız alt tarafından bir eşinin ortaya çıktığını göreceksiniz.

Clone komutunu öğrendikten sonra, artık tekrarlı çoğaltma işlemini Transform paleti üzerinden yapabiliriz:

1- Şeklinizi seçin.

2- Edit menüsünden Clone komutunu vererek orijinalin bir kopyasını tam üzerinde elde edin.

3- Bundan sonra Transform paleti üzerinden istediğiniz biçim değişiklik aracını seçip gerekirse merkez noktayı değiştirin ve girdiğiniz değerleri onaylayın. Form değişikliği orijinal şeklin kopyası üzerinde gerçekleşir.

4- Duplicate komutunu kullanarak veya +D tuşlarına basarak bu işlemi tekrarlayın ve ya çok kısa bir yol olan Transform paleti üzerindeki Copies alanını kullanarak bu işlemi yapabilirsiniz.


123- Objeleri Hizalama

Sayfa üzerinde objeleri manuel (elle) hizalamak için uğraşırız ve sonuç almada bazen zorlanabiliriz.

Her ne kadar hizalama çubukları yardımıyla kısmen kolay olsa da bazen çok zaman kaybedebiliriz.

Program bunu bir pencere ile çabucak yapıyor. Ayrıca objeler arasındaki boşlukları bile eşit veya bizim verdiğimiz değerlerle düzenleyebiliyor.

Align penceresini ekrana getirmek için:

Menüden Window>Panels>Align komutu veya Toolbar’dan düğmeyi tıklayın.

Ekrana Align (Hizalama) adlı pencerenin geldiğini göreceksiniz.

Pencere üzerindeki kutucuklar hizalayacağınız objelerin ne şekilde hizalanacağını gösterir.

Objeleri dikeyde hizalamak istiyorsak, yanyana yatay konumlanmış üç noktanın yanındaki aşağıya açılır menü seçeneklerini, yatayda ise yanyana dikey konumlanmış üç noktanın yanındaki aşağıya açılır menü seçeneklerini kullanabilirsiniz.

Hizalama işlemi sadece objelerle sınırlı değil. Obje içinde seçili noktaları da hizalayabilirsiniz.

Bunun için:

Hizalama yapmak istediğiniz noktaları shift tuşu basılı durumda tek tek seçin.

Noktalarınız seçili durumda iken Align penceresinden istediğiniz hizalama biçimini seçin ve pencerenin sağ alt bölümündeki Align düğmesini veya klavyeden enter tuşuna onay verin.

Align penceresindeki menü yerine tıklama yöntemi ile hizalama yapabilirsiniz.

Örneğin objelerinizin üst sınırlarını birbirleri ile hizalayacaksınız, Align penceresindeki objelerin hizama biçimlerinin görüntülendiği kısma mausla konumlanın, gri çizgilerle dokuz eşit parçaya bölünmüş ve onun dört kenarını çerçevelemiş alanlar göreceksiniz.

Her gri çizgili alan hizalama biçimini simgeler, hizalayacağınız bölüme tek kere tıklayın, objelerin pencerede hizalandığını göreceksiniz, sayfa üzerinde hizalanmasını isterseniz ya mausu çift tıklayın yada Align düğmesini tıklayın.

Align to page: Seçili objeleri sayfa sınırlarına göre hizalar. Objeleriniz seçili durumda iken menü veya tıklama yöntemi ile hizala biçimini seçin, Align to page’i işaretleyin ve enter tuşuna onay verin.


Distribute Seçenekler

Objeleri eşit olarak dağıt, komutu olan Distribute hizalama komutunu vermeden önce unutmamanız gereken konu, baştaki ve sondaki objenin sabit kalacağı ve arada kalan objelerin verdiğiniz komut doğrultusunda dağılacağıdır. Bu yüzden öncelikle baştaki ve sondaki objenin yerlerini belirledikten sonra hizalama işine girişin


124- Serbes Bozumsama

FreeForm

Freeform aracını bir path’in herhangi bir bölümünü çekmek veya itmek için kullanabilirsiniz.

Freeform aracı otomatik olarak nokta ekler, nokta siler yada düzenlediğiniz çiziminizi deforme eder.

Push/Pull

İtme ve çekme işlemi yapabilmeye yarar.

Reshape Area

Alanı yeniden şekillendirmek (bozumsamak) işine yarar.

Size

1’den 1000 pixele kadar bir rakam vererek İtme işleminin boyutlarını belirleyebilirsiniz.

Precision

Bir alana itme işlemi uygularken bozumsamanın ne kadar hassas olacağını belirler. Girilen küçük değerler çizime daha az, yüksek değerler ise daha çok nokta ekler.

Bend

Açılır menüde bulunan iki metoddan birini seçebilirsiniz, bunlardan Between Points iki nokta arası veya belli bir uzunluktaki bir parçayı orta noktasından çekmek için kullanılır.

ByLength seçeneği ise, belli bir uzunluğa göre 1’den 1000 pixel’e kadar vereceğiniz değer kadar çekiştirme yapmak için kullanabilirsiniz.

Bir çizgi parçasını belirlenen bir uzunlukta çekerek bozumsamak için:

1- Araç Kutusundan aracın simgesine çift tıklayın.

2- Tool Operation bölümünden, Push/Pull (İtme-Çekme) opsiyonunu seçin,

3- Pull Setting bölümünden Bend seçeneğini By length olarak işaretleyin

4- Length bölümüne çekiştireceğiniz çizgi parçasının uzunluğunu (Program çizim parçasını, noktadan noktaya 1000 olarak kabul eder ) belirleyin,

5- Seçili çizginizin üzerine konumlanın ve çekiştirin.

Bir çizim parçasının iki nokta arasını çekiştirerek bozumsamak için:

1- Araç Kutusundan aracın simgesine çift tıklayın,

2- Tool Operation bölümünden, Push/Pull (İtme-Çekme) opsiyonunu seçin,

3- Pull Setting bölümünden Bend seçeneğini Between points olarak işaretleyin,

4- Seçili çizginizin üzerine konumlanın ve çekiştirin.

Bir çizim parçasını iterek bozumsama:

1- Araç Kutusundan Freeform aracını çift tıklayın,

2- Push/Pull (İtme-çekme) opsiyonunu seçin,

3- Etkinin ne kadar geniş alanı etkileyeceğini belirlelemek için Size bölümüne 1’den 1000 pixele kadar değer girin

4- Precision bölümüne 1’den 10’na kadar bir değer girin. (buraya girdiğiniz değer yumuşaklık değerini verir. Büyük rakama çok nokta, küçük rakama az noktaatarak işlem yapar),

5- Mausu alanın dışına konunlandırın, tıklayın ve basılı tutun, itme alanı belirecektir,

6- Elinizi mausdan çekmeden dışarıdan içeriye doğru objenize doğru sürükleyin, sürükleme işlemini bitirince elinizi mausdan çekin.

İtme dairesinin alanını büyültmek için klavyeden, sağ ok tuşuna, 2 yada tırnak tuşuna veya kapama tuşuna basın, küçültmek için sol ok tuşuna, 1 tuşuna yada tırnak açma tuşuna basın.


125- Objeleri Harmanlama

Orijinal iki ya da daha fazla şekil arasında sonradan değiştirilebilecek şekilde yapılan çoğaltma işlemine Harmanlama (Blend) denir.

Blend komutu, bu çizimler arasındaki şekil, renk ve çizgi kalınlıkları farklılıklarını hesaplayarak birbirine geçişli bir çoğaltma yapar.

Bu aradaki çoğaltılan şekiller standart olarak grupludur.

Blend Komutu İçin Kurallar:

Başarılı bir harmanlama elde etmek için dikkat edilmesi gereken noktalar şunlardır:

Farklı biçimlerdeki şekiller arasında harmanlama yapabilirsiniz.(Örneğin daire ve dörtgen arasında)

Gruplu veya birleştirilmiş (Join) şekiller arasında harmanlama yapamazsınız.

Renkler ve farklı renkler (Spot renkler dahil) arasında harmanlama yapabilirsiniz.

Harmanlayacağınız şekiller aynı dolgu ve çizgi tipine sahip olmalı. Örneğin degrade dolgulu bir şekille düz dolgulu bir şekil arasında harmanlama yapamazsınız.

Baskıda sağlıklı bir renk geçişi elde etmek için Inspector üzerindeki Sayfa Tanım düğmesine tıklayıp, alt taraftaki Printer Resolution bölümüne baskı makinenizin dpi değerini yazın.

Blend Komutu

Önce yukarıdaki kurallara dikkat ederek aralarında harmanlama yapacağınız şekilleri çizin.

1- Şekillerinizi seçin.

2- Modify menüsündeki Combine bölümünden Blend komutunu verin veya aynı komutu Xtras menüsünün Create bölümünden verebilirsiniz.

 


Harmanlama Sayısı

Blend komutu ile oluşturulmuş bir şekli seçtikten sonra Inspector paleti üzerindeki Eleman Tanım düğmesine tıklarsanız, Number of steps bölümündeki kutu içinde şekiller arasındaki çoğaltma sayısını görürsünüz.
Bu sayıyı değiştirerek daha değişik bir harmanlama elde edebilirsiniz.

Eğer iki renk arasında geçişme veriyorsanız mutlaka step sayısını 256 verin ve harmanlama yaptığınız çizgi kalınlıklarını 1 pt’dan az vermeyin.

Dolgu geçişmelerinde çizgi kalınlığınının bir önemi yok, çizgi kalınlığı vermesinizde olur. İki dolgu arasında harmanlamada da step sayısını 256 olarak verin, daha fazla verdiğinizde, film baskı süresini uzatmaktan başka bir anlamı olmaz.

Alt taraftaki Range bölümü ise harmanlanarak çoğaltılan bu şekillerin orijinal şekillere olan mesafesini belirtir. Bu bölümde kullanacağınız yüzde birimi iki orijinal şekil arasındaki mesafeye göredir.

Başlangıç ve bitiş objeleriniz dahil, obje sayısını verdiğiniz sayıda olmasını istiyorsanız, First: 0, Last: 100 olarak belirleyin.

Değişiklik Yapmak

Harmanlı bir şekil üzerinde değişiklikler yapabilirsiniz. Değişiklikten sonra yeniden Blend komutunu kullanmanıza gerek kalmadan FreeHand harmanlamayı tekrar yapar. Değişikliği harmanlamayı yapmadan önce oluşturduğunuz şekiller üzerinde gerçekleştirebilirsiniz.

Bunun için:

1- İstediğiniz orijinal şeklin üzerine gelip Option tuşunu basılı tutarak Ok ile tıklayın. Şeklinizin seçildiğini göreceksiniz. Artık parmağınızı Option tuşundan çekebilirsiniz.

2- Bu şekil üzerinde istediğiniz değişikliği yapabilirsiniz. Rengini, noktaları ile oynayarak şeklini değiştirebilirsiniz. Hatta Ok ile tutup sürükleyin. Yeni harmanlamanın şeklin durumuna göre tekrar oluşturulduğunu göreceksiniz.

Nokta Seçimi İle Yönlendirme

Bir harmanlama yaparken orijinal şekiller üzerindeki birer noktayı seçerek aralarındaki geçişmeyi değiştirebilirsiniz. Bunun için harmanlamak üzeri şekillerinizi seçtikten sonra bu şekiller üzerindeki birer noktayı seçmeniz gerekir.


Harmanlı Bir Şekli Çizim ile Birleştirmek

Oluşturmuş olduğunuz harmanlama normal olarak şekiller arasında doğrusal bir geçişme yapar. Ancak çizdiğiniz bir path aracılığıyla bu harmanlamayı eğrisel ize oturtabilirsiniz.

Bunun için:

1- Divit Ucu aracı ile bir eğrisel çizgi oluşturun.

2- Daha önceden oluşturduğunuz harmanlı şekli ve Shift tuşuna basılı tutarak eğrisel çizgiyi seçin.

3- Modify menüsündeki Combine bölümünden Join Blend to Path komutunu verin.

4- Harmanlama artık eğri çizgi üzerinde gerçekleşmiş olacaktır.

Bu şekil seçili iken Inspector paletindeki Eleman Tanım düğmesine tıklarsanız, karşınıza gelen tanımdan harmanlama içindeki adım sayısını değiştirebilirsiniz.

Alt bölümdeki;
Show
path seçeneği harmanlamayı birleştirdiğiniz çizimin görüntülenmesini sağlar.

Rotate on path seçeneği ise harmanlama üzerindeki her objenin çizginin eğimine uygun bir şekilde dönmesini sağlar. Bu seçeneği işaretsiz bırakırsanız, harmanlama üzerindeki objelerin doğrultusu dikey kalır.