|
115- Biçim Değişikliği
Freehand 8 dört tane biçim değiştirme aracına sahiptir.
Döndürme (Rotate) Aracı
Yansıtma (Reflect) Aracı
Boyutlandırma (Scale) Aracı
Eğim (Skew) Aracı
Bu araçların hepsini elle veya ölçülü olarak kullanabilirsiniz.
116- Döndürme
Sayfanızdaki bir şekli, metin alanını veya objeyi döndürmek
için:
-
Şeklinizi seçin.
-
Araç kutusu üzerindeki
Simgesini seçin
-
Sayfa üzerinde döndürme merkezi olarak belirlediğiniz
noktaya gelin ve fare tuşunu basılı tutun.
-
Sağ tarafa doğru 0° konumunda bir düz çizgi
oluştuğunu göreceksiniz. Fare tuşu hala basılı iken bu çizgi doğrultusunda
ilerleyin ve sürükleyerek dairesel bir harekete başlayın.
-
İstediğiniz konuma gelince parmağınızı fare tuşundan
çekin.
Transform biçim araçlarını serbest elle kullanırken
şekliniz seçili durumda iken sayfa üzerinde tıklamış olduğunuz yeri merkez
nokta olarak kabul eder ve bu merkez noktaya göre işlem yapar.
Bu merkez nokta sayfa üzerinde herhangi bir yer olabilir. Eğer
döndürme sırasında
Shift tuşunu basılı tutarsanız, şekliniz 45°’lik eksenlere
kilitli olarak döner.
117- Yansıtma
Yansıtma aracı bir şeklin, metin alanının veya objenin
değişik açılardaki sanal aynalardan yansımış görüntüsünü elde etmek için
kullanılır.
-
Şeklinizi seçin.
-
Araç kutusu üzerindeki
simgesini seçin.
-
Sayfa üzerinde aynayı yerleştireceğiniz noktaya gelip
fare tuşunu basılı tutun.
-
İki tarafa doğru giden düz çizgi yerleştirmiş olduğunuz
sanal aynanın duruş açısını gösterir. Fare tuşu hala basılı iken dairesel
sürüklemelerle istediğiniz açıyı sağlayıp parmağınızı fare tuşundan
çekin. Şekliniz vermiş olduğunuz açıya göre tersyüz olur.
Yansıtma sırasında
Shift tuşunu basılı tutarsanız, aynanız 45°’lik eksenlere
kilitlenir.
118- Boyutlandırma
Bir şeklin, metin alanının veya objenin boyutlarını değiştirmek
için Boyutlandırma aracını kullanabilirsiniz.
-
Şeklinizi seçin.
-
Araç kutusu üzerindeki
Simgesini seçin.
-
Sayfa üzerinde boyut değişikliğinde merkez olarak
kullanılacak noktaya gelip fare tuşunu basılı tutun.
-
Fare tuşu basılı iken sağa/sola sürüklerseniz yatayda,
yukarı/aşağı sürüklerseniz dikeyde büyültür/küçültür
Şeklinizin büyütme/küçültme sırasında en/boy oranını
korumasını istiyorsanız,
bu işlemi
Shift tuşunu basılı tutarak yapın.
119- Eğim
Eğim aracınızı kullanarak oluşturduğunuz şekli, metin
alanına veya objelere istediğiniz açıda eğim kazandırabilirsiniz.
-
Şeklinizi seçin.
- Araç kutusu üzerindeki
Simgesini seçin.
-
Sayfa üzerinde merkez nokta olarak belirleyeceğiniz
yere gelip fare tuşuna basılı tutun.
-
Fare tuşu basılı tutarak istediğiniz doğrultuda sürükleme
yapın.
Eğer eğimin yatay veya dikey eksene doğru olmasını
istiyorsanız,
bu işlemi
Shift tuşuna basılı tutarak yapın.
120- Ölçülü Kullanım
Biçim değiştirme araçlarını sayısal değerlerle kullanmak
istediğinizde Transform biçim paletine ihtiyaç duyarsınız. Bu paleti ekrana
getirmek için;
Window menüsündeki Panels bölümünden Transform komutunu
seçin, ya da
Araç kutusu üzerindeki biçim değiştirme araçlarından birinin
üzerine gelip çift tıklayın.
Karşınıza gelen Transform paletinde 5 adet düğme göreceksiniz.

Bunlar sırasıyla;
Taşıma, Döndürme, Boyutlandırma, Eğim ve Yansıtma
aracının düğmeleridir. Seçili objenize hangi uygulamayı yapmak istiyorsanız
ona ait düğmeyi tıkladığınız zaman sayısal olarak vereceğiniz değerde
işlemi yapabilirsiniz.
Bir obje/objeleri sayfa üzerinde konumlandığı yerden başka
bir yere taşımak istediğinizde, değer vererek taşımak için ilk düğmeyi
kullanabilirsiniz.
Taşıma
İlk düğmeye bastığınız zaman seçili bulunan obje/objeleri
yatay ve dikey olarak verdiğiniz mesafe kadar taşıyabilirsiniz.
Bu bölümdeki x yatay ekseni belirtir, artı değerler
sağa, eksi değerler ise sola doğru taşıma yapar.
y ise dikey ekseni belirtir, artı değerler yukarı, eksi değerler
ise aşağıya doğru taşıma yaparlar. Girmiş olduğunuz değerleri uygulamak
için palet üzerindeki Move düğmesini kullanabilir veya Enter
tuşuna basabilirsiniz.
Ayrıca Copies bölümüne kopyalamak istediğiniz adedi
rakam olarak verirseniz, kopyalamak istediğiniz objenizi verdiğiniz adet
kadar x ve y değerlerinde öteleyerek çoğaltacaktır.
Döndürme
Transform paleti üzerindeki ikinci
Düğmeyi tıkladığınız zaman seçili olan obje/objeleri açı
değeri vererek döndürebilirsiniz.
Angle bölümüne gireceğiniz artı değerler objenizin saat
yönünün tersinde dönüşünü sağlar, eğer saat yönünde döndürmek istiyorsanız,
eksi değer girmeniz gerekir. Girmiş olduğunuz değerleri uygulamak için
palet üzerindeki Apply düğmesini kullanabilir veya Enter
tuşuna basabilirsiniz.
Transform paletindeki değişkenleri kullanırken dikkat
etmeniz gereken önemli bir nokta vardır. FreeHand açı vererek döndürmüş
olduğunuz bir objeyi tekrar döndürmek istediğinizde o anki duruşunu 0°
olarak algılar.
Örneğin 15° döndürmüş olduğunuz bir dörtgeni eski haline
getirmek için -15° geriye döndürmelisiniz. Önceden 15° döndürmüş olduğunuz
bir objeye 0° döndürme verirseniz, objenin açısında hiçbir değişiklik
olmayacaktır.
Bir obje/objeleri açı değeri vererek döndürmek için.
Angle bölümüne gireceğiniz artı değerler objenizin
saat yönünün tersinde dönüşünü sağlar, eğer saat yönünde döndürmek istiyorsanız,
eksi değer girmeniz gerekir. Girmiş olduğunuz değerleri uygulamak için
palet üzerindeki Apply düğmesini kullanabilir veya Enter
tuşuna basabilirsiniz.
Transform paletindeki değişkenleri kullanırken dikkat
etmeniz gereken önemli bir nokta vardır.
FreeHand açı vererek döndürmüş olduğunuz bir objeyi tekrar
döndürmek istediğinizde o anki duruşunu 0° olarak algılar. Örneğin 15°
döndürmüş olduğunuz bir dörtgeni eski haline getirmek için -15° geriye
döndürmelisiniz. Önceden 15° döndürmüş olduğunuz bir objeye 0° döndürme
verirseniz, objenin açısında hiçbir değişiklik olmayacaktır.
Boyutlandırma
Bir obje/objeleri belirli ölçeklerde büyütüp küçültmek
için Transform paletinde bulunan üçüncü düğmeyi tıklayın
Seçili bulunan objenizi gireceğiniz yüzde(%) değerleriyle
büyütüp küçültebilirsiniz. Bu işlemi yaparken objenin o anki halini her
zaman %100 kabul ederek davranmalısınız.
Örneğin bir objeyi yarı boyutuna indirmek için %50 küçültmelisiniz.
Aynı objeyi eski haline getirmek için 2 kat büyütmeniz gerekir. Bu nedenle
ölçek bölümüne %200 yazıp onaylamanız gerekir.
Objenizin en ve boy oranlarının eşit ölçekte büyüyüp/küçülmesini
istiyorsanız, Uniform kutusunu işaretleyin.
Bu durumda tek bir ölçek verip yatay ve dikey eksende
aynı oranları korumuş olursunuz. Uniform kutucuğu işaretsiz olursa,
objenizin en ve boy oranlarını farklı ölçeklerde değiştirebilirsiniz.
Eğim
Transform paletindeki dordüncü simge, belirli açı değerleriyle
seçmiş olduğunuz obje/objelere yatay ve dikey eksenlerde eğim vermenizi
sağlar.
h yatay eksendeki, v ise dikey eksendeki
oluşacak eğimi belirler. Girmiş olduğunuz değerleri uygulamak için palet
üzerindeki Apply düğmesini kullanabilir veya Enter tuşuna
basabilirsiniz.
Yansıtma
Seçmiş olduğunuz obje/objeleri yansıtırken vermiş olduğunuz
açı yansıtmayı yapacak olan sanal aynanın duruş açısıdır.
Transform paletindeki son simgeyi tıklayarak seçtikten
sonra Reflect Axis bölümüne girdiğiniz açı değerini Apply
düğmesine veya Enter tuşuna basarak onaylayın.
Objenizi yatayda yansıtmak istediğinizde 90, dikeyde
yansıtmak istediğinizde 180 değerini verin.
121- Merkez Nokta
Biçim değişiklik araçlarını elle kullanırken merkez noktayı
istediğimiz şekilde ayarlarız.
Ancak bu işlemi Transform paleti üzerinden yaparken
merkez nokta standart olarak seçili obje/objelerin tam orta noktasıdır.
Merkez noktanın koordinatları Center bölümündeki
x, y kutucuklarında bulunur.
Eğer sayfa üzerinde başka bir noktayı merkez olarak belirlemek
istersek üç yöntem izleyebiliriz:
Birinci yöntem için:
Merkez nokta koordinatlarını Center bölümüne rakamsal
olarak girebiliriz.
İkinci yöntem için:
1- Şeklinizi seçin.
2- Transform paleti üzerinden istediğiniz simgeyi seçin.
3- Aynı aracı Araç kutusu üzerinden de seçin.
4- Bu araçla sayfa üzerine gelip merkez olmasını istediğiniz
yere konumlanın, klavyeden
option (alt) tuşuna basın ve mausu tıklayın. Center bölümündeki
x ve y değerlerinin değiştiğini göreceksiniz.
5- Klavyeden Enter tuşunu onaylayın.
Ücüncü yöntem için:
1- Şeklinizi seçin.
2- Transform paleti üzerinden istediğiniz simgeyi seçin.
3- Aynı aracı Araç kutusu üzerinden de seçin.
4- Sayfanızın sol ve üst kısmındaki cetvellerin sol üst
kesişme noktasına mausla konumlanın, mausa basın ve basılı tutarak sayfanızın
üzerine sürekleyin, merkez noktası olmasını istediğiniz bölgeye gelin
ve elinizi maustan çekin.
4- Transform paleti üzerindeki Center bölümündeki
x ve y değerlerine 0 (sıfır) rakamını girin)
5- Klavyeden Enter tuşunu onaylayın.
Transform paleti üzerinde en altta bulunan bazı kutucuklar
mutlaka gözünüze çarpmıştır. Bunların görevlerini şu şekilde açıklayabiliriz:
Content: Bir şeklin içine Paste Inside komutuyla
yapıştırmış olduğunuz objeyi belirtir. Eğer bu kutucuğu işaretli tutarsanız,
yapmış olduğunuz biçim değişikliği şeklin içine yapıştırdığınız objeyi
de etkiler. Bu kutucuğu işaretlemezseniz, yapmış olduğunuz biçim değişikliği
şekli etkiler, fakat şeklinizin içine yapıştırılmış olan obje sabit kalır.
Fill: Seçmiş olduğunuz şeklin dolgusunu belirtir.
Fill kutucuğunu işaretli tutarsanız, yapmış olduğunuz değişiklik şeklin
dolgusunu da etkiler. Eğer bu kutucuğu işaretlemezseniz, yapılan değişiklik
şeklin iç dolgusunu etkilemez.
Line: Şeklin çizgisini belirtir. Bu kutucuk sadece
Transform paletindeki Boyutlandırma ... simgesinde bulunur. Kutucuğu işaretli
bırakırsanız, yapılan boyut değişikliği çizgi kalınlıklarını da etkiler.
İşaretlemezseniz, şeklin çizgi kalınlıkları sabit kalacak şekilde büyütme/küçültme
yaparsınız.
Seçtiğiniz bir şekle vermiş olduğunuz biçim değişikliğini
tekrarlamak isterseniz Modify menüsündeki Transform bölümünden
Transform Again komutunu verin.
Çift Tıklama yöntemi ile transform işlemleri
Döndürme
ve boyutlandırma işlemlerini tek işlem ile yapmak için, bir veya birden
fazla objenizi seçin ve seçili objelerin üzerine çift tıklayın. Obje/objeler
etrafında noktalar oluşacaktır. Bu noktalardan tutup döndürme ve boyutlandırma
işlemini kolaylıkla yapabilirsiniz.
Çift tıklama işlemini yapamıyorsanız, referanslarınızdan
bu işlemi yapan seçenek kaldırılmış demektir. Bu işlemi aktif yapmak için
File>Preferences komutu verin ekrana gelen pencereden General
katagorisini seçin ve Double-click enables transform handles seçeneğini
işaretleyin, işlemi iptal etmek için ise aynı pencereden seçeneği kaldırın.
Obje/objelerin ortasında beliren simge ise merkez noktasını
belirler. Döndürme veya boyutlandırma işlemini yapmadan önce bu noktayı
maus ile tutup merkez olarak belirlediğiniz yere doğru sürükleyip bırakın.
Daha sonra işleminizi yapın.
122- Çoğaltmalı Biçim Değişikliği
Bir obje/objelere vermiş olduğunuz biçim değişikliğinin
çoğaltma yaparak tekrarlanmasını istiyorsanız, bu işlemi biçim değişiklik
araçlarını elle veya sayısal olarak kullanırken yapabilirsiniz.
Elle Kullanımda Çoğaltma
1- Şeklinizi seçin.
2- Araç kutusu üzerinden biçim değişiklik araçlarından
birini seçin.
3- Biçim değişiklik aracını kullanırken
Alt (option) tuşuna basılı tutun. İstediğiniz değişikliği elde
ettikten sonra önce fare tuşunu bırakın sonra Option tuşunu bırakın. Orijinal
şeklin yerinde kaldığını ve biçim değişikliğinin bir kopyası üzerinde
uygulandığını göreceksiniz.
4- Bu işlemi tekrarlamak için Edit menüsünden Duplicate
komutunu verin veya Komut+D tuşlarına basın. Her tekrar için bu
komutu vermeniz gerekir.
Ölçülü Kullanımda Çoğaltma
Ölçülü kullanım sırasında
Alt (option) tuşuna basamazsınız. Bu nedenle bir başka
çoğaltma komutu olan Clone komutunu kullanmalısınız.
Edit menüsünde yer alan Clone komutu seçmiş
olduğunuz şekli tam üzerinde çoğaltır. Şekli kendi üzerinde çoğaltmak
için, önce şekli seçin ve Edit menüsünden Clone komutunu
verin. Bu komuttan sonra sayfa üzerinde belirli bir değişiklik göze çarpmaz.
Ancak seçili olan şeklinizi Ok ile tutup taşırsanız alt tarafından
bir eşinin ortaya çıktığını göreceksiniz.
Clone komutunu öğrendikten sonra, artık tekrarlı
çoğaltma işlemini Transform paleti üzerinden yapabiliriz:
1- Şeklinizi seçin.
2- Edit menüsünden Clone komutunu vererek
orijinalin bir kopyasını tam üzerinde elde edin.
3- Bundan sonra Transform paleti üzerinden istediğiniz
biçim değişiklik aracını seçip gerekirse merkez noktayı değiştirin ve
girdiğiniz değerleri onaylayın. Form değişikliği orijinal şeklin kopyası
üzerinde gerçekleşir.
4- Duplicate komutunu kullanarak veya +D
tuşlarına basarak bu işlemi tekrarlayın ve ya çok kısa bir yol olan Transform
paleti üzerindeki Copies alanını kullanarak bu işlemi yapabilirsiniz.
123- Objeleri Hizalama
Sayfa üzerinde objeleri manuel (elle) hizalamak için uğraşırız
ve sonuç almada bazen zorlanabiliriz.
Her ne kadar hizalama çubukları yardımıyla kısmen kolay
olsa da bazen çok zaman kaybedebiliriz.
Program bunu bir pencere ile çabucak yapıyor. Ayrıca objeler
arasındaki boşlukları bile eşit veya bizim verdiğimiz değerlerle düzenleyebiliyor.
Align penceresini ekrana getirmek için:
Menüden Window>Panels>Align komutu veya Toolbar’dan
düğmeyi tıklayın.
Ekrana Align (Hizalama) adlı pencerenin geldiğini göreceksiniz.
Pencere üzerindeki kutucuklar hizalayacağınız objelerin
ne şekilde hizalanacağını gösterir.
Objeleri dikeyde hizalamak istiyorsak, yanyana yatay
konumlanmış üç noktanın yanındaki aşağıya açılır menü seçeneklerini, yatayda
ise yanyana dikey
konumlanmış üç noktanın yanındaki aşağıya açılır menü seçeneklerini kullanabilirsiniz.
Hizalama işlemi sadece objelerle sınırlı değil. Obje içinde
seçili noktaları da hizalayabilirsiniz.
Bunun için:
Hizalama yapmak istediğiniz noktaları shift tuşu basılı
durumda tek tek seçin.
Noktalarınız seçili durumda iken Align penceresinden
istediğiniz hizalama biçimini seçin ve pencerenin sağ alt bölümündeki
Align düğmesini veya klavyeden enter tuşuna onay verin.
Align penceresindeki menü yerine tıklama yöntemi ile
hizalama yapabilirsiniz.
Örneğin objelerinizin üst sınırlarını birbirleri ile hizalayacaksınız,
Align penceresindeki objelerin hizama biçimlerinin görüntülendiği kısma
mausla konumlanın, gri çizgilerle dokuz eşit parçaya bölünmüş ve onun
dört kenarını çerçevelemiş alanlar göreceksiniz.
Her gri çizgili alan hizalama biçimini simgeler, hizalayacağınız
bölüme tek kere tıklayın, objelerin pencerede hizalandığını göreceksiniz,
sayfa üzerinde hizalanmasını isterseniz ya mausu çift tıklayın yada Align
düğmesini tıklayın.
Align to page: Seçili objeleri sayfa sınırlarına
göre hizalar. Objeleriniz seçili durumda iken menü veya tıklama yöntemi
ile hizala biçimini seçin, Align to page’i işaretleyin ve enter tuşuna
onay verin.
Distribute Seçenekler
Objeleri eşit olarak dağıt, komutu olan Distribute hizalama
komutunu vermeden önce unutmamanız gereken konu, baştaki ve sondaki objenin
sabit kalacağı ve arada kalan objelerin verdiğiniz komut doğrultusunda
dağılacağıdır. Bu yüzden öncelikle baştaki ve sondaki objenin yerlerini
belirledikten sonra hizalama işine girişin
124- Serbes Bozumsama
FreeForm
Freeform aracını bir path’in herhangi bir bölümünü çekmek
veya itmek için kullanabilirsiniz.
Freeform aracı otomatik olarak nokta ekler, nokta siler
yada düzenlediğiniz çiziminizi deforme eder.
Push/Pull
İtme ve çekme işlemi yapabilmeye yarar.
Reshape Area
Alanı yeniden şekillendirmek (bozumsamak) işine yarar.
Size
1’den 1000 pixele kadar bir rakam vererek İtme işleminin
boyutlarını belirleyebilirsiniz.
Precision
Bir alana itme işlemi uygularken bozumsamanın ne kadar
hassas olacağını belirler. Girilen küçük değerler çizime daha az, yüksek
değerler ise daha çok nokta ekler.
Bend
Açılır menüde bulunan iki metoddan birini seçebilirsiniz,
bunlardan Between Points iki nokta arası veya belli bir
uzunluktaki bir parçayı orta noktasından çekmek için kullanılır.
ByLength seçeneği ise, belli bir uzunluğa göre
1’den 1000 pixel’e kadar vereceğiniz değer kadar çekiştirme yapmak için
kullanabilirsiniz.
Bir çizgi parçasını belirlenen bir uzunlukta çekerek
bozumsamak için:
1- Araç Kutusundan aracın simgesine çift tıklayın.
2- Tool Operation bölümünden, Push/Pull (İtme-Çekme) opsiyonunu
seçin,
3- Pull Setting bölümünden Bend seçeneğini By length olarak
işaretleyin
4- Length bölümüne çekiştireceğiniz çizgi parçasının uzunluğunu
(Program çizim parçasını, noktadan noktaya 1000 olarak kabul eder ) belirleyin,
5- Seçili çizginizin üzerine konumlanın ve çekiştirin.
Bir çizim parçasının iki nokta arasını çekiştirerek
bozumsamak için:
1- Araç Kutusundan aracın
simgesine çift tıklayın,
2- Tool Operation bölümünden, Push/Pull
(İtme-Çekme) opsiyonunu seçin,
3- Pull Setting bölümünden Bend seçeneğini
Between points olarak işaretleyin,
4- Seçili çizginizin üzerine konumlanın ve çekiştirin.
Bir çizim parçasını iterek bozumsama:
1- Araç Kutusundan Freeform aracını çift tıklayın,
2- Push/Pull (İtme-çekme) opsiyonunu seçin,
3- Etkinin ne kadar geniş alanı etkileyeceğini belirlelemek
için Size bölümüne 1’den 1000 pixele kadar değer
girin
4- Precision bölümüne 1’den 10’na
kadar bir değer girin. (buraya girdiğiniz değer yumuşaklık değerini verir.
Büyük rakama çok nokta, küçük rakama az noktaatarak işlem yapar),
5- Mausu alanın dışına konunlandırın, tıklayın ve basılı
tutun, itme alanı belirecektir,
6- Elinizi mausdan çekmeden dışarıdan içeriye doğru objenize
doğru sürükleyin, sürükleme işlemini bitirince elinizi mausdan çekin.
İtme
dairesinin alanını büyültmek için klavyeden, sağ ok tuşuna, 2 yada tırnak
tuşuna veya kapama tuşuna basın, küçültmek için sol ok tuşuna, 1 tuşuna
yada tırnak açma tuşuna basın.
125- Objeleri Harmanlama
Orijinal iki ya da daha fazla şekil arasında sonradan
değiştirilebilecek şekilde yapılan çoğaltma işlemine Harmanlama
(Blend) denir.

Blend komutu, bu çizimler arasındaki şekil, renk ve çizgi
kalınlıkları farklılıklarını hesaplayarak birbirine geçişli bir çoğaltma
yapar.
Bu aradaki çoğaltılan şekiller standart olarak grupludur.
Blend Komutu İçin Kurallar:
Başarılı bir harmanlama elde etmek için dikkat edilmesi
gereken noktalar şunlardır:
Farklı biçimlerdeki şekiller arasında harmanlama yapabilirsiniz.(Örneğin
daire ve dörtgen arasında)

Gruplu veya birleştirilmiş (Join) şekiller arasında
harmanlama yapamazsınız.
Renkler ve farklı renkler (Spot renkler dahil) arasında
harmanlama yapabilirsiniz.
Harmanlayacağınız şekiller aynı dolgu ve çizgi tipine
sahip olmalı. Örneğin degrade dolgulu bir şekille düz dolgulu bir şekil
arasında harmanlama yapamazsınız.
Baskıda sağlıklı bir renk geçişi elde
etmek için Inspector üzerindeki Sayfa Tanım düğmesine tıklayıp, alt
taraftaki Printer Resolution bölümüne baskı makinenizin dpi değerini
yazın.
Blend Komutu
Önce yukarıdaki kurallara dikkat ederek aralarında harmanlama
yapacağınız şekilleri çizin.
1- Şekillerinizi seçin.
2- Modify menüsündeki Combine bölümünden Blend
komutunu verin veya aynı komutu Xtras menüsünün Create bölümünden
verebilirsiniz.
Harmanlama Sayısı
Blend komutu ile oluşturulmuş bir şekli seçtikten sonra
Inspector paleti üzerindeki
Eleman Tanım düğmesine tıklarsanız, Number of steps bölümündeki
kutu içinde şekiller arasındaki çoğaltma sayısını görürsünüz.
Bu sayıyı değiştirerek daha değişik bir harmanlama elde edebilirsiniz.
Eğer iki renk arasında geçişme veriyorsanız mutlaka step
sayısını 256 verin ve harmanlama yaptığınız çizgi kalınlıklarını 1 pt’dan
az vermeyin.
Dolgu geçişmelerinde çizgi kalınlığınının bir önemi yok,
çizgi kalınlığı vermesinizde olur. İki dolgu arasında harmanlamada da
step sayısını 256 olarak verin, daha fazla verdiğinizde, film baskı süresini
uzatmaktan başka bir anlamı olmaz.
Alt taraftaki Range bölümü ise harmanlanarak çoğaltılan
bu şekillerin orijinal şekillere olan mesafesini belirtir. Bu bölümde
kullanacağınız yüzde birimi iki orijinal şekil arasındaki mesafeye göredir.
Başlangıç ve bitiş objeleriniz dahil, obje sayısını verdiğiniz
sayıda olmasını istiyorsanız, First: 0, Last: 100 olarak belirleyin.
Değişiklik Yapmak
Harmanlı bir şekil üzerinde değişiklikler yapabilirsiniz.
Değişiklikten sonra yeniden Blend komutunu kullanmanıza gerek kalmadan
FreeHand harmanlamayı tekrar yapar. Değişikliği harmanlamayı yapmadan
önce oluşturduğunuz şekiller üzerinde gerçekleştirebilirsiniz.
Bunun için:
1- İstediğiniz orijinal şeklin üzerine gelip
Option tuşunu basılı tutarak
Ok ile tıklayın. Şeklinizin seçildiğini göreceksiniz. Artık parmağınızı
Option tuşundan çekebilirsiniz.
2- Bu şekil üzerinde istediğiniz değişikliği yapabilirsiniz.
Rengini, noktaları ile oynayarak şeklini değiştirebilirsiniz. Hatta Ok ile tutup sürükleyin. Yeni harmanlamanın şeklin durumuna
göre tekrar oluşturulduğunu göreceksiniz.
Nokta Seçimi İle Yönlendirme
Bir harmanlama yaparken orijinal şekiller üzerindeki birer
noktayı seçerek aralarındaki geçişmeyi değiştirebilirsiniz. Bunun için
harmanlamak üzeri şekillerinizi seçtikten sonra bu şekiller üzerindeki
birer noktayı seçmeniz gerekir.
Harmanlı Bir Şekli Çizim ile Birleştirmek
Oluşturmuş olduğunuz harmanlama normal olarak şekiller
arasında doğrusal bir geçişme yapar. Ancak çizdiğiniz bir path aracılığıyla
bu harmanlamayı eğrisel ize oturtabilirsiniz.
Bunun için:
1- Divit Ucu aracı ile bir eğrisel çizgi oluşturun.
2- Daha önceden oluşturduğunuz harmanlı şekli ve
Shift tuşuna basılı tutarak eğrisel çizgiyi seçin.
3- Modify menüsündeki Combine bölümünden
Join Blend to Path komutunu verin.
4- Harmanlama artık eğri çizgi üzerinde gerçekleşmiş olacaktır.
Bu şekil seçili iken Inspector paletindeki
Eleman Tanım düğmesine tıklarsanız, karşınıza gelen tanımdan harmanlama
içindeki adım sayısını değiştirebilirsiniz.
Alt bölümdeki;
Show path seçeneği harmanlamayı birleştirdiğiniz çizimin görüntülenmesini
sağlar.
Rotate on path seçeneği ise harmanlama
üzerindeki her objenin çizginin eğimine uygun bir şekilde dönmesini sağlar.
Bu seçeneği işaretsiz bırakırsanız, harmanlama üzerindeki objelerin doğrultusu
dikey kalır.
|